Fyra tärningar, två par, två kolumner
Det finns elva kolumner, en för varje summa två tärningar kan ge, från 2 till 12. De i mitten är höga eftersom de summorna kommer ofta; 2 och 12 är bara tre steg höga.
Slå fyra tärningar och dela upp dem i två par. Varje pars summa klättrar ett steg i sin kolumn. Kan båda summorna klättra måste båda göra det — du väljer hur tärningarna paras ihop, inte halva paret.
Tre klättrare, och frågan i spelet
Turens klättring bärs av tre vita klättrare, en per kolumn. När alla tre är ute kan bara de tre kolumnerna röra sig.
Efter varje klättring väljer du: slå igen, eller sluta. Slutar du byts klättrarna mot markörer i din egen färg, och de ligger kvar. Slår du och inget par kan klättra någonstans faller hela turen tillbaka dit du började. Innan du bestämmer dig visar spelet exakt hur stor risken är.
Att ta en topp
Når du toppen av en kolumn och slutar är toppen din. Alla andras markörer ramlar av den kolumnen och ingen kan klättra där igen. Den som först tar tre toppar vinner.
Hur lång tid tar ett parti?
Runt tjugo minuter med tre eller fyra spelare, lite mindre på två. En tur är en handfull slag, och ingens tur kan dra ut på tiden — förr eller senare säger tärningarna nej.
Kan jag spela själv?
Ja. Lägg till botar i lobbyn. De följer Michael Kellers publicerade "Rule of 28": varje steg en klättrare tar är värt sin kolumns vikt, korta kolumner väger mer, och boten slutar när turen är värd 28. Den slutar också så fort en klättrare når en topp.
Vad händer om någon lämnar mitt i?
Med två eller fler personer vid bordet har varje beslut en klocka, och den som har gått iväg får det försiktiga draget gjort åt sig: klättringen sparas i stället för att chansas bort. Lämnar någon helt tar en bot över färgen och fortsätter där hen var.