Ingen får veta att hen är den udda
Alla får samma ord — utom en, som får något som ligger mycket nära och aldrig får veta att det är ett annat ord. Kategorin är öppen för hela bordet, så ni har allihop samma fråga att svara på. Du skriver ett ord, och det gör alla andra också.
Ingen ser en enda ledtråd förrän allas är inne, och sedan kommer de upp tillsammans. Den som håller i närmissen har spelat samma spel som du hela tiden och får veta det i samma stund som resten av bordet.
Vem som är klar syns — inte vad hen skrev
Och det visar sig vara större delen av spelet. Bordet ser vems lapp som är inne och vems som inte är det, och alla tittar på den som fortfarande skriver.
En tom ledtråd är ett riktigt drag och ritas som en tom lapp, inte som en lapp som saknas. Vill du hellre säga ingenting får bordet se att du sa ingenting.
Klämman
En ledtråd som är för bra lämnar över ditt ord till den som inte har det. En ledtråd som är för vag ser precis ut som när någon försöker dölja att hen inte har ordet.
Sex är rätt antal: tillräckligt många ledtrådar för att det ska gå att bråka om dem, tillräckligt få för att alla ska behöva försvara sin.
Hur mycket ska man skriva?
Ett ord var, en gång per runda, och rutan tar inte mer än så — långt nog för ett sammansatt substantiv, kort nog för att inte bli en mening. Det är hela inmatningen, och det är därför det fungerar när halva bordet sitter med telefonen. Tre rundor är en vanlig sittning.
Vet den udda om att hen är udda?
Nej, och det är skillnaden mot de flesta spel av det slaget. Hen får ett ord som ligger mycket nära det alla andra har och får aldrig veta att det inte är samma ord, så hen får reda på det samtidigt som bordet.
Vad händer om omröstningen blir oavgjord?
Då pekar bordet inte ut någon. Rösterna måste samlas på en enda person; står två lika, eller lägger alla ner sina röster, går den udda fri och får två poäng. Rummet lyckades inte enas, vilket är ett riktigt resultat och inte en slantsingling som spelet gör åt er.
Måste alla vara lika bra på svenska?
Det här är hyllans spel som ligger närmast språket, för hela svårigheten ligger i skillnaden mellan två närbesläktade ord. Det som gör det rimligt är att den svenska leken är skriven på svenska i stället för översatt — en närmiss slutar vara nära när den passerar ett lexikon, hamn och marina blir båda hamn — och att kategorin är öppen, så ingen behöver gissa vilken sorts ord det handlar om. Vilket språk ni får styrs av lagets inställning och inte av webbläsarens.