Ta, eller sälj. Aldrig både och
På din tur tar du ett varukort ur marknaden; eller tar alla kameler som ligger i den på en gång; eller byter två eller fler kort och betalar med vad du har på hand och kameler ur din hjord. Eller så säljer du.
Sju kort är full hand, och kameler räknas inte in. Det är därför en hjord är värd att ha, och det är därför det ibland är värt en hel tur att håva in alla kameler på en gång.
Högarna fylls aldrig på
En försäljning tar marker från toppen av varans hög och ingenting lägger tillbaka dem, så marknaden nöts ner medan ni använder den. Diamanthögen är sju, sju, fem, fem, fem: den första diamanten som säljs ger sju och den sista ger fem.
Tre av samma sort drar en bonusmarker, fyra en större, fem den största. Diamanter, guld och silver får aldrig säljas ett i taget — att vänta in paret kostar dig turer, och att sälja tidigt tar de goda markerna innan någon annan hinner.
Det tar slut när det tar slut
Rundan är över i samma stund tre högar är tomma, eller när leken inte längre räcker till att fylla marknaden — vem det än passar. Den som ligger högst tar ett sigill, och två sigill tar matchen.
Fem rupier ligger dessutom på den som slutar rundan med flest kameler. Står det lika betalar de ingenting, och det är det som hindrar er från att bara spegla varandra.
Så de sista turerna är en kapplöpning mot en mållinje som båda kan flytta.
Kan jag spela Bazaar själv?
Ja. Stolen mitt emot håller en av tre handlare, var och en med sin egen uppfattning om samma spel snarare än samma motståndare i tre svårighetsgrader: Broker säljer tidigt och smått, Hoarder fyller handen och väntar, och Spoiler tar det du höll på att bygga.
Räcker tjugo minuter till en match?
Till en match på två sigill, ja — en runda tar sex eller sju minuter när ni båda har fått kläm på det. Det är spelet att ta fram när två personer har en kaffepaus och inte en eftermiddag.
Hur mycket måste förklaras innan första given?
En mening: ta varor eller sälj dem, aldrig både och. Första rundan lär ut resten och den andra är redan ett riktigt parti, vilket är ovanligt för ett spel med så många beslut i sig.
Vi är fem på mötet. Går det?
Nej, det här rummet har två stolar. Är ni fler får ni turas om vid dem eller ta något annat på hyllan — The Shake tål ett helt möte, och Night Train tar fem.